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Escape Game de rentrée - « À la recherche du Choixpeau magique » 🧙‍♂️

Dernière mise à jour : 11 oct. 2024

Après plusieurs jours de réflexion et de préparation, je suis enfin prêt à partager mon Escape Game de rentrée destiné aux élèves de CM1 ! Inspiré de l’univers magique de Harry Potter et de Poudlard, « À la recherche du Choixpeau magique » propose une série d’énigmes que les élèves devront résoudre pour retrouver le précieux Choixpeau, afin qu’ils puissent être répartis dans leur maison.

Fonctionnement de l’Escape Game

Pour commencer, la classe est divisée en quatre équipes : l’équipe jaune, l’équipe bleue, l’équipe verte et l’équipe rouge. Chaque groupe reçoit une carte mission qui décrit la situation suivante :


« Bienvenue à Poudlard, équipe … !

Malheureusement, Hedwige, notre fidèle chouette, nous a apporté une lettre nous informant de la disparition du Choixpeau magique. Sans lui, impossible d’être répartis dans vos maisons respectives.


Votre mission est de le retrouver ! Il a laissé derrière lui quelques indices et énigmes que vous devrez résoudre.

Bonne chance, sorciers et sorcières ! »

Ensuite, l’enseignant distribue la première énigme, différente pour chaque groupe. Chaque équipe passera par les mêmes énigmes au fil du jeu. Les énigmes sont inspirées de personnages emblématiques comme le Professeur McGonagall, le Professeur Rogue, Hagrid et le Professeur Dumbledore. Une fois la première énigme distribuée, l’enseignant lance le chronomètre : 45 minutes (ce temps large permet à chaque équipe de progresser à son rythme).


Énigmes


Énigme du Professeur McGonagall


Les élèves doivent décoder un texte, où chaque symbole représente une lettre de l’alphabet. Ils devront lire leur solution à l’enseignant, qui validera leur réponse. Une fiche d’aide et du papier sont à disposition pour faciliter la tâche.

Réponse attendue : « Dans quelle maison serez-vous ? Gryffondor ? Serpentard ? Serdaigle ? Poufsouffle ? »

Énigme du Professeur Rogue


Cette énigme consiste à résoudre un problème mathématique autour de la notion de masse. Les élèves devront utiliser un feutre Velleda pour trouver la réponse et obtenir le prochain indice.

Réponse attendue : « 180g »

Énigme de Hagrid


Les élèves doivent fabriquer des solides (cubes, pavés droits, pyramides) pour construire un enclos à hiboux pour Hagrid. Ils disposent de petits bâtonnets en bois et de pâte à fixe pour accomplir cette tâche.

Énigme du Professeur Dumbledore


Dumbledore entend le Choixpeau magique chantonner, mais pour s’en approcher, les sorciers doivent analyser les paroles et distinguer les verbes à l’infinitif des verbes conjugués. Une version complète de la chanson est fournie pour éviter toute confusion liée aux mots abrégés dans les paroles originales.

Réponses attendues : « suis ; faut ; se fier ; voit ; veux ; manger ; trouvez ; font ; décide ; se soumet ; échappe ; arrête ; a ; mettez ; connaitre »

Les indices


À chaque fois qu’une équipe résout deux énigmes, elle présente ses réponses à l’enseignant pour validation. Si les réponses sont correctes, une enveloppe contenant une lettre leur est remise. Au total, les équipes doivent récolter huit lettres pour former le groupe nominal « LE BUREAU ». Ce groupe nominal leur indiquera où se cache le Choixpeau magique.

Une fois le Choixpeau retrouvé, les élèves découvriront une petite surprise : des marque-pages et un papercraft d’Hedwige.

⚡️ La cérémonie de la répartition des sorciers pourra débuter ! ⚡️

Voilà pour cet article « Escape Game de rentrée - « À la recherche du Choixpeau magique » 🧙‍♂️ ». J’espère qu’il vous inspirera et nourrira vos réflexions.


N’hésitez pas à me laisser un commentaire ou à me suivre sur Instagram (@jonathan_rms) si vous avez apprécié cet article. Cela fait toujours plaisir ! Un nouvel article sera bientôt disponible.


À très bientôt !


 
 
 

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